
- Pozycja w BGG
- BGG #6884
- Ocena BGG
- 7,6
Storm Over Dien Bien Phu
- 1–2 graczy
- 180 min
- Złożoność 2,6/5
- 2014

2014
Pomoc w zasadach gry The Battle of Bushy Run
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Battle of Bushy Run to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 90–150 minut. Projekt gry: Nick Richardson. Główne mechaniki: Area Movement, Dice Rolling i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
(from MMP website:) In July, 1763, Fort Pitt (now Pittsburgh) was under siege as part of Pontiac’s Rebellion. A relief column was sent out from Carlisle in order to try and break the siege. The column was under the command of Colonel Henry Bouquet and consisted of approximately 500 British soldiers of the 42nd Highlanders, 77th Highlanders, and 60th Royal Americans. On August 5th, several hundred Indian warriors of the Delaware, Shawnee, Mingo, and Huron tribes attacked the column east of Bushy Run Station. The British held out, and that night a redoubt was constructed from the supplies, and the wounded were treated inside this perimeter. The next day, the Indians attacked again, and a British counterattack broke the Indians. The British column was able to advance, and relieve Fort Pitt on August 10th. The Battle of Bushy Run game uses a simplified version of Iwo Jima: Rage Against the Marines (in Operations Special Magazine Issue #1). The American Indian units use a concealed map and have dummy units to help hide their movement. The British force is a mix of soldiers, grenadiers, and scouts (who can reveal hidden Indian units). To increase replayability there are random events each turn (8 turns, 10 event chits, so 2 are not played each game...their identify is not revealed). Both sides have multiple ways in which they can secure victory.
Według katalogu The Battle of Bushy Run obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w The Battle of Bushy Run wynosi 90–150 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
The Battle of Bushy Run ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Battle of Bushy Run należy do tych kategorii: Wargame i Age of Reason. Główne mechaniki to Area Movement, Dice Rolling i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Battle of Bushy Run to: Nick Richardson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Battle of Bushy Run figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.