
- Pozycja w BGG
- BGG #10 101
- Ocena BGG
- 6,8
Devil's Den
- 2 graczy
- 360 min
- Złożoność 3,2/5
- 1980

1982
Pomoc w zasadach gry The Battle of Monmouth
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Battle of Monmouth to gra planszowa wydana w 1982 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Eric Lee Smith, Leonard Millman i David G. Martin. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
The battle of Monmouth, June 28 1778, was the last major fight in the northern theater, during the American Revolutionary War, and largest one-day battle of the whole war, for the number of men involved. Gen. Washington attacks Lt. Gen Henry Clinton's rearguard at Monmouth Court House. The legend of Molly Pitcher is generally associated with this battle. The game uses Wellington's Victory's system, modified for the American Revolution era. No cavalry charges and complex rules. The main aspects of the rules include unit facing, morale modified by casualties received, command control and fatigue due to hot temperatures during the battle. Victory is determined by eliminating enemy strength points and capturing the 4 crossroads in the battle area. Map terrain has five levels in increments of 30 feet, with each hex spanning 100 yards side to side. Each infantry unit represents a regiment (or several regiments for some Colonial units); each artillery unit represents a battery of two guns; each dragoon unit represents a regiment of cavalry. Turns represent 20 minutes of real time. Three scenarios are provided: one introductory involving the hedgerow battle, and two advanced covering Monmouth Courthouse and the Grand Battle. Published in Strategy & Tactics magazine Nr.90 (Jan/Feb 1982)
Według katalogu The Battle of Monmouth obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w The Battle of Monmouth wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The Battle of Monmouth wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Battle of Monmouth ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Battle of Monmouth należy do tych kategorii: Wargame, Age of Reason i American Revolutionary War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Battle of Monmouth to: Eric Lee Smith, Leonard Millman i David G. Martin. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Battle of Monmouth figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.