The Mediterranean
Pozycja w BGG
BGG #15 450
Ocena BGG
7,0

The Mediterranean

2005

Pomoc w zasadach gry The Mediterranean

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 480 min
  • 12+
  • Złożoność 3,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry The Mediterranean

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Mediterranean to gra planszowa wydana w 2005 roku z rozgrywką trwającą 480 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Rob Beyma. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

This is the third and final volume in Robert Beyma's Struggle for Europe series. While the game includes a Desert War scenario, the main use of this game is to complete the Struggle for Europe theme by including the campaign and naval rules which enable owners of Mediterranean, War Without Mercy and Brute Force to play a number of large campaign scenarios (included in The Mediterranean). Scenarios included in this product include "Fall Blau" (1942 scenario); "1939-1941 Campaign" scenario; "1943-1944 Campaign" scenario; "1939-1945 Campaign" scenario; and the "Desert War" scenario. One 11" x 30" and one 11" x 22" map sheets mate lengthwise to cover from the Tunisia-Libya border in the west to Tehran in the east. The maps mate with the prior series maps. Two sheets of sturdy die-cut counters (560 total, in multiple colors) provide pieces for numerous minor powers, the major navies, additional land and air combatants for the major powers and markers for use in the Campaign scenarios. The new Scenario Book incorporates Series errata. The new 3rd Edition Struggle for Europe Series Standard Rules are also included in the bookcase box.

Autorzy

Wydawcy

  • Clash of Arms Games

Pytania i odpowiedzi

Podany czas rozgrywki w The Mediterranean wynosi 480 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.