The Sands of Time
Pozycja w BGG
BGG #10 985
Ocena BGG
6,6

The Sands of Time

2018

Pomoc w zasadach gry The Sands of Time

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy
  • 120–180 min
  • 12+
  • Złożoność 4,2/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry The Sands of Time

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Sands of Time to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 120–180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jeff Warrender. Główne mechaniki: Hand Management, Income i Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The sands of time sweep across the ages, burying the cities and monuments of civilizations, leaving only whispers of the glory of ancient societies. The Sands of Time is a civilization-building game set loosely in classical antiquity, on a board inspired by a Roman-era map. Each player rules over a civilization in the ancient world, attempting exploits that will be remembered long after the civilization has withered. Each turn, players will select two action cards, which represent edicts delivered by the player to his populace, announcing what aspects of the empire he/she wishes to address: building structures, implementing advances, migrating population, initiating combat, annexing new territories, instituting reforms to manage the empire’s unrest, building trade routes, demanding tribute, and -- crucially –- recording Chronicles about his/her reign. The central element of the game's scoring system, Chronicle cards represent claims of great accomplishments. To score a chronicle, the player must have a "heritage" level commensurate with the claim he/she is making: claims of great works will only be believed and perpetuated if the player's civilization has established a reputation in the relevant civilization category (cultural, civil, or political). Actions generally require the payment of resources (crops or gold), and action costs correlate either to the player's empire size or the player's Unrest level. Unrest increases when a player's territories become too crowded, or when a player re-uses an action card, or when a player voluntarily presses on his populace to squeeze additional productivity out of them. Managing Unrest is a central concern for the player throughout the game. Players must strike the right balance between competition and peaceful interaction with their neighbors, to propel their civilizations from insignificant, forgettable kingdoms into empires worthy of the attention of historians!

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The Sands of Time obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.