
- Pozycja w BGG
- BGG #7975
- Ocena BGG
- 7,8
China's War 1937-1941
- 1–4 graczy
- 150–200 min
- Złożoność 3,7/5
- 2025

2012
Pomoc w zasadach gry The Scheldt Campaign
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Scheldt Campaign to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 150 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Brian Train. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
An operational level wargame of operations in the area of the Scheldt Estuary in Belgium and Holland in October and November of 1944. The crucially important port city of Antwerp had fallen to a rapid British advance in September, but the port could not be used until the coastal artillery defences at the mouth of the Scheldt had been neutralized and the river swept of thousands of mines. It fell to the First Canadian Army, already tired and overstretched after being in continuous combat since the D-Day invasion, to do this. The nature of this campaign poses challenges to the players: the grinding, attritional nature of the fighting; the difficulty of the terrain fought over; and the limited resources available to either side. The Staff Card system, adapted from Joe Miranda's "Bulge 20" system, does not allow players to move and fight every unit every turn, as is often the case in other wargames - they must choose what they want to do, and where, and how to support it. The combat system, seemingly very simple because it does not rely on odds computations or column shifts, favours the defence and reflects the incremental nature of unit losses as they wear away in the fighting.
Według katalogu The Scheldt Campaign obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w The Scheldt Campaign wynosi 150 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The Scheldt Campaign wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Scheldt Campaign ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Scheldt Campaign należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Scheldt Campaign to: Brian Train. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Scheldt Campaign figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.