
- Pozycja w BGG
- BGG #673
- Ocena BGG
- 7,5
Runebound (Third Edition)
- 2–4 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 2,7/5
- 2015

1986
Pomoc w zasadach gry The Warlock of Firetop Mountain
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Warlock of Firetop Mountain to gra planszowa wydana w 1986 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Steve Jackson (II). Główne mechaniki: Set Collection, Roll / Spin and Move i Dice Rolling.
Po angielsku
This game is based on the "Fighting Fantasy" game book of the same name. This series of books is similar to the "pick your path" type of adventure books that TSR and many others published around this time (mid 1980's). Fighting Fantasy was somewhat different in that you created a character and rolled for combat and other effects instead of automatically succeeding in whatever path you chose (like a Tunnels and Trolls solo dungeon). Anyway, the game is very similar to Dungeon from TSR. Characters roam the labyrinth fighting creatures and gaining treasures to increase their power. Characters have three stats: Skill, Stamina, and Luck and these affect both combat and various perils that are held in the dungeon such as traps. The object of the game is to travel to the end of the dungeon and open the Warlock's treasure chest. Along the way players must deduce the correct combination of three keys which will open the chest, and find or steal the appropriate keys. This is done through a mechanic exactly like Parker Brother's Clue game: you ask players if they have any key cards of a particular number and secretly note down what their answers are. The first player to open the Warlock's treasure chest wins the game. The Fighting Fantasy Game Book is located Here
Według katalogu The Warlock of Firetop Mountain obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w The Warlock of Firetop Mountain wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The Warlock of Firetop Mountain wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Warlock of Firetop Mountain ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Warlock of Firetop Mountain należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Set Collection, Roll / Spin and Move i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Warlock of Firetop Mountain to: Steve Jackson (II). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Warlock of Firetop Mountain figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.