
- Pozycja w BGG
- BGG #25 696
- Ocena BGG
- 6,0
Matchi
- 2 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 1,0/5
- 2020

Pomoc w zasadach gry Tibetana
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Tibetana to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Borja Barinaga, José Céspedes i Daniel Pons. Główne mechaniki: Area Majority / Influence, Grid Movement i Action / Event.
Po angielsku
In the mystical lands of the Himalayas, two ancient tribes compete for resources and divine favour... Tibetana is a two-player strategy game designed to be easily accessible and deeply strategic, with an infinite replay value. Thrilling 30-minute duels you’ll want to relive again and again! A collector’s game crafted as a work of art that includes: 24 detailed player miniatures 19 hex territories for a modular board 17 acrylic pagodas, portals and demon standees Over 100 premium components, including a custom die, tokens, tarot-sized cards, and energy crystals How to Play In Tibetana, your goal is to complete three pagodas before your opponent does. Control the map with your guardians and extract energy with your priestesses, expanding your influence through new settlements. On your turn, you can perform up to three actions: Move your pieces, Train new ones, Build pagodas, Expel demons or even Regenerate magic portals. Your presence will disturb the ancient demons that live in those territories. There are five of them, each wielding unique effects that may enhance or disrupt your plans. As the game advances, they grow increasingly powerful. Sometimes, even explosive! The Myths Tibetana’s aesthetics and mechanics are inspired by the spiritual traditions of the Himalayas and Central Asia, with roots deeply grounded in Tibetan Buddhism.
Według katalogu Tibetana obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Tibetana wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Tibetana wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Tibetana ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Tibetana należy do tych kategorii: Abstract Strategy. Główne mechaniki to Area Majority / Influence, Grid Movement i Action / Event. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Tibetana to: Borja Barinaga, José Céspedes i Daniel Pons. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Tibetana figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.