
- Pozycja w BGG
- BGG #4872
- Ocena BGG
- 6,3
Barbarossa
- 3–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,6/5
- 1988

2007
Pomoc w zasadach gry Tintenherz
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Tintenherz to gra planszowa wydana w 2007 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–40 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Klaus Teuber. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move, Dice Rolling i Cooperative Game.
Po angielsku
Together against the Shadow! To free the world of the feared Shadow and his sinister master Capricorn must the players find the proper words.This is done by answering various questions such as "Name a bird!" However, only letters visible on the board may be used in the answer. Everybody will immediately try to find a suitable word. When enough words have been found will Meggie, the heroine of the story, move towards goal; if not will Capricorn move forwards. Only if Meggie manage to reach goal first will the gamers win the game! The game is based upon the highly succesful children's book "Inkheart" by Cornelia Funke. The novel is about the power of the word, and game designer Klaus Teuber of "Settlers of Catan" fame have captured the enthralling and tantalizing atmosphere of the struggle of young Meggy and her father Moe on one side against the evil Capricorn and his henchmen on the other. Moe has the fantastic ability to read characters out of a story and into life. By this he brought Capricorn, the super-villain, into our world, who strifes to get all of his evil henchmen out of his book to help him with his bad deeds. But for this, he requires Moes services... The trilogy has captivated children all over the world, and a major movie was released in March 2008. So hopefully will we soon see an English language edition of this game. This is a game in the Kosmos line of literature-based games.
Według katalogu Tintenherz obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Tintenherz wynosi 30–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Tintenherz wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Tintenherz ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Tintenherz należy do tych kategorii: Fantasy, Word Game i Novel-based. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move, Dice Rolling i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Tintenherz to: Klaus Teuber. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Tintenherz figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.