
- Pozycja w BGG
- BGG #4209
- Ocena BGG
- 7,4
Daydream
- 1–5 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 1,6/5
- 2025

Pomoc w zasadach gry Tiny Mini Golf: Mystery Worlds
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Tiny Mini Golf: Mystery Worlds to dodatek do gry Tiny Mini Golf wydany w 2026 roku dla 2–99 graczy, z rozgrywką trwającą 20–40 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Kamis Kamiński. Główne mechaniki: Race, Push Your Luck i Dice Rolling.
Po angielsku
Serenity Greens is no longer the only place to lose a golf ball. Tiny Mini Golf: Mystery Worlds adds three new map sheets to the base game, each built around a simple change to the familiar course geometry. Caravan Trails replaces the usual outer walls with desert sand, Buccaneer Splash spreads the course across two pirate ships connected by narrow planks, and Orbital Warps divides it between floating platforms linked by portals. The core Tiny Mini Golf rules stay the same: players design courses for one another and then try to complete them in as few shots as possible, with stronger shots bringing more risk. The new maps change the routes and decisions rather than adding a heavy new layer of rules — sand can swallow overambitious shots, planks reward straight lines, and portals make distant spaces suddenly adjacent. Mystery Worlds is slightly more advanced than Serenity Greens and is intended for players already familiar with the base game. The maps work with all multiplayer modes from Tiny Mini Golf and are designed to remain compatible with its other expansions. -description from designer
Według katalogu Tiny Mini Golf: Mystery Worlds obsługuje od 2 do 99 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Tiny Mini Golf: Mystery Worlds wynosi 20–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Tiny Mini Golf: Mystery Worlds wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Tiny Mini Golf: Mystery Worlds należy do tych kategorii: Territory Building, Print & Play i Dice. Główne mechaniki to Race, Push Your Luck i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Tiny Mini Golf: Mystery Worlds to: Kamis Kamiński. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Tiny Mini Golf: Mystery Worlds figuruje jako dodatek do Tiny Mini Golf. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Tiny Mini Golf. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Tiny Mini Golf jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.