Totally Untested Volume 2 of Max's Advanced Rules for Axis & Allies
Ocena BGG
6,0

Dodatek do Axis & Allies

Totally Untested Volume 2 of Max's Advanced Rules for Axis & Allies

1997

Pomoc w zasadach gry Totally Untested Volume 2 of Max's Advanced Rules for Axis & Allies

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy

Asystent zasad gry Totally Untested Volume 2 of Max's Advanced Rules for Axis & Allies

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Totally Untested Volume 2 of Max's Advanced Rules for Axis & Allies to dodatek do gry Axis & Allies wydany w 1997 roku dla 2–5 graczy. Projekt gry: Max Michael. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Area Movement i Dice Rolling.

Posłuchaj opowieści

O grze

Po angielsku

The sequel to Max's Advanced Rules for Axis & Allies, adding ten more variant rules. This is twelve 5.5 x 8.5 pages long, only seven of which are rules. Most of the new rules require Max's original variant in addition to Axis & Allies itself (geekgame 98). The new rules are: A. Extreme Limitations on Russia's First Turn B. Relocation of Russian Factories C. German Night Bombers D. German and British Night Fighters E. Survival of Fighter Pilots Shot Down Over Friendly Territories F. Survival of Fighter Pilots Shot Down Over Occupied Sea Zones G. Indian Independence Movement H. Transoceanic Supply Lines and Limited Attacks I. Finland J. Artillery Bombardment Attacks Expands: Axis & Allies and Max's Advanced Rules for Axis & Allies

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Totally Untested Volume 2 of Max's Advanced Rules for Axis & Allies obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.