
- Pozycja w BGG
- BGG #1700
- Ocena BGG
- 7,4
Trains: Rising Sun
- 2–4 graczy
- 45 min
- Złożoność 2,4/5
- 2014

Pomoc w zasadach gry Trains: Gen Con 2013
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Trains: Gen Con 2013 to dodatek do gry Trains wydany w 2013 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Steve Ellis (II). Główne mechaniki: Hand Management, Network and Route Building i Deck, Bag, and Pool Building.
Po angielsku
Trains: Gen Con 2013 is a single-sided game board for use with Trains that features the landscape of Indianapolis and Indiana (USA); it includes the Gen Con logo as part of the city of Indianapolis. This expansion was included as part of AEG's "Swag Bag" for attendees of the AEG 2013 Big Game Night event at Gen Con 2013.
Według katalogu Trains: Gen Con 2013 obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Trains: Gen Con 2013 wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Trains: Gen Con 2013 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Trains: Gen Con 2013 ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Trains: Gen Con 2013 należy do tych kategorii: Card Game, Territory Building i Trains. Główne mechaniki to Hand Management, Network and Route Building i Deck, Bag, and Pool Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Trains: Gen Con 2013 to: Steve Ellis (II). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Trains: Gen Con 2013 figuruje jako dodatek do Trains. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Trains. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Trains jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.