
- Pozycja w BGG
- BGG #12 664
- Ocena BGG
- 6,9
WordCraft
- 2–4 graczy
- 25–40 min
- Złożoność 1,7/5
- 2022

2017
Pomoc w zasadach gry Treachery in a Pocket
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Treachery in a Pocket to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 10–20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Christian Giove. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Area Majority / Influence.
Po angielsku
Four houses struggle for power and control using any means necessary. You watch from the shadows, working behind the scenes and pulling all the right strings, in order to ensure your allies end up in a position of power while your enemies are lost and forgotten. Treachery in a Pocket is a card game with nobles vying for power. They are laid out in rows which represent levels of power and the higher a character is, the more power they have. Your goal is to move the nobles of the House you are allied with as high as possible and the nobles of your enemy House as near to the bottom as possible.
Według katalogu Treachery in a Pocket obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Treachery in a Pocket wynosi 10–20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Treachery in a Pocket wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Treachery in a Pocket ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Treachery in a Pocket należy do tych kategorii: Card Game, Medieval i Renaissance. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Treachery in a Pocket to: Christian Giove. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Treachery in a Pocket figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.