
- Pozycja w BGG
- BGG #3012
- Ocena BGG
- 6,8
El Capitán
- 2–5 graczy
- 75 min
- Złożoność 2,9/5
- 2007

1998
Pomoc w zasadach gry Tycoon
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Tycoon to gra planszowa wydana w 1998 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Wolfgang Kramer i Horst-Rainer Rösner. Główne mechaniki: Point to Point Movement i Area Majority / Influence.
Po angielsku
In Tycoon, players are businessmen traveling around the world, doing what businessmen do: making money. In this case, business is defined as opening hotels and factories in major cities, like Sydney, Cairo, and New York. Players are seeking to build hotels in as many cities as possible while also building the first or second most hotels in given cites to earn money, which is also your score. Additional money can be earned by building factories in each city, but these are limited in number. During the course of the game players will take turns buying and/or using plane tickets to move about the board's nine cities. A number of tickets are displayed in rows, divided into two types: The more expensive scheduled flights which allow you to move directly to the printed city, or move your token a number of city spaces orthogonally on the board. Cheaper charter flights allow movement directly between the two city spaces printed on the ticket. You may buy tickets at any time during your turn, and you are not required to move but must do so before taking any regular actions; you may also use any many tickets in a turn as you wish. The regular actions include building hotels and factories. Hotels are built on a u-shaped track. When a hotel is built on a red space the building that is oldest/furthest back on the track is removed. Players with the first and second most hotels on the track will be the only ones to score, with ties broken by the player with the earliest bulding on the track. There are only two factory spaces per city, and they will score points equal to the second place of the hotel scoring. In lieu of any actions or flying, or if you simply have no money, you may also take out loans; this removes your token from the board and forces you to use the more costly scheduled flights to return to the board. At the start of the game players are given all of their factories. Each round players are given a set number of hotels in addition to any they have left over from the previous round. When any player has built all of the hotels in front of them a scoring occurs. After three scorings the game ends and the player with the most money is the winner.
Według katalogu Tycoon obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Tycoon wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Tycoon wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Tycoon ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Tycoon należy do tych kategorii: Economic. Główne mechaniki to Point to Point Movement i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Tycoon to: Wolfgang Kramer i Horst-Rainer Rösner. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Tycoon figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.