
- Pozycja w BGG
- BGG #10 796
- Ocena BGG
- 6,7
Universal Rule
- 3–5 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 2,4/5
- 2017

2018
Pomoc w zasadach gry Universal Rule: Second Wave
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Universal Rule: Second Wave to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Chip Beauvais. Główne mechaniki: Hand Management.
Po angielsku
The balance of power continues to shape the Pocket Universe. The discovery of a second wave of planets brought on alternate methods of domination. With the overarching themes of duplicity (doubling effects), magnitude (size of your galaxy), and all-out attacking, the war over control of the galaxy has escalated to a new level. Universal Rule: Second Wave is a standalone expansion to Universal Rule. It can be played in one of the following ways: Play Second Wave all by itself. Randomize 17 Planet cards and 1 Edge card. Choose your favorite combination of 17 Planet cards and 1 Edge card. In Universal Rule: Second Wave, players battle for control of the universe in this pocket-sized 4X style game. You can colonize new planets, explore new areas on those planets, gain credits based off of the resources that the planet produces, or attempt to destroy other planets that threaten your existence. Other players can follow, but at a cost. The first player to show their true dominance through victory points wins the game. Includes 3 expansions released in 2017 Board Game of the Month Club $10+ packages: Jul 2017: Duplicity (cards that double things) Sep 2017: Magnitude (cards that make things bigger) Nov 2017: Attack! Attack! (cards that emphasize attack) Edge: Escalating Edge Planets: Ocuchines Panthia Ascore Steqater Outis Pharamme Galvacil Kothar Innollica Sietynas Mannisoni Picscius VI Wachu Antedock Zeffe Fixtau Pospars
Według katalogu Universal Rule: Second Wave obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Universal Rule: Second Wave wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Universal Rule: Second Wave wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Universal Rule: Second Wave ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Universal Rule: Second Wave należy do tych kategorii: Card Game, Print & Play i Science Fiction. Główne mechaniki to Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Universal Rule: Second Wave to: Chip Beauvais. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Universal Rule: Second Wave figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.