
- Pozycja w BGG
- BGG #23 010
- Ocena BGG
- 6,1
Sherlock Holmes and Moriarty's Web
- 3–6 graczy
- 20–45 min
- Złożoność 1,7/5
- 2016

1995
Pomoc w zasadach gry UNO Madness
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
UNO Madness to gra planszowa wydana w 1995 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Jim Keifer. Główne mechaniki: Tile Placement.
Po angielsku
UNO Madness is an implementation of the classic card game UNO with a mechanical gimmick. The game is played on a spring-mounted tray. After latching, the tray springs when a mechanical timer expires. The tray has 24 slots lined in a spiral path; the final slot (in the centre) is labeled with the word UNO. At the start of the game, the tray is latched and the timer wound up. Each player draws five tiles and keep their hand secret from the others. The first player places a numbered tile in the first slot on the tray and starts the timer. Continuing with the next player in sequence, the players follow the standard UNO rules in playing their tiles (color succeeds color, number succeeds number, draw when unable to play, etc). They also have to say "Madness" to signify the end of their turn. Play stops when a player has played his or her last tile, has played a tile on the last slot, or when the timer expires. In the first two cases, the player records his score (according to UNO rules, summing up values of the tiles in other players' hands) and the game is reset (tiles reshuffled and redrawn, etc). For the last case, everybody keeps their hand and the player who has yet to finish his or her turn when the board has sprung draws four more tiles. Play then continues. The game ends after a certain accumulated score has been reached or a certain number of rounds have been played.
Według katalogu UNO Madness obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w UNO Madness wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla UNO Madness wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
UNO Madness ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
UNO Madness należy do tych kategorii: Children's Game, Action / Dexterity i Electronic. Główne mechaniki to Tile Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy UNO Madness to: Jim Keifer. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu UNO Madness figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.