
- Pozycja w BGG
- BGG #15 764
- Ocena BGG
- 6,9
In Too Deep
- 2–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,5/5
- 2023

2024
Pomoc w zasadach gry Up Too High
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Up Too High to gra planszowa wydana w 2024 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 40 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Joost de Kruijff. Główne mechaniki: Hand Management, Auction / Bidding i Multi-Use Cards.
Po angielsku
On distant islands, small airline companies compete for the path to the top. Make sure you hold the most shares, and you’ll decide the company’s next moves! GOAL OF THE GAME In Up Too High your goal is to grow the companies you hold shares in as much as possible. By cleverly buying shares you can take advantage of the bigger airports, or make the decisions as a company president. If you have the most shares in a company, you decide on the company’s actions. You can invest in airport expansion, purchase airplanes, and distribute dividend. The larger a company grows, the more valuable its shares become. The player with the most valuable shares, wins the game. GAMEPLAY OVERVIEW The game is played in rounds. Each round consists of two phases: a Share Phase and a Company Phase. In the Share Phase, players buy shares to expand their portfolio. In the Company Phase, companies take action in alphabetical order to generate income, make expansions, and distribute dividend. When the draw deck is empty for the third time and reshuffled during a round, this is the final round. The game ends when Company G has been in action in this round. —description from the publisher
Według katalogu Up Too High obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Up Too High wynosi 40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Up Too High wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Up Too High ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Up Too High należy do tych kategorii: Card Game, Economic i Aviation / Flight. Główne mechaniki to Hand Management, Auction / Bidding i Multi-Use Cards. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Up Too High to: Joost de Kruijff. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Up Too High figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.