Urban War: The Neo-Iskandrians
Ocena BGG
10,0

Dodatek do Urban War

Urban War: The Neo-Iskandrians

2013

Pomoc w zasadach gry Urban War: The Neo-Iskandrians

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 45–180 min

Asystent zasad gry Urban War: The Neo-Iskandrians

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Urban War: The Neo-Iskandrians to dodatek do gry Urban War wydany w 2013 roku z rozgrywką trwającą 45–180 minut. Projekt gry: John Grant (I). Główne mechaniki: Dice Rolling i Action Queue.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Across the thirty-three worlds of Iskander’s old empire, the resurgent legions of the Neo-Iskandrians sally forth, seeking to topple the power of the Tripartite Confederacy, and bring about the future of the ‘New Man’. The Great Tyrant has nothing but contempt for the empires of mankind, seeing only the bickering and squabbling of children, children whose small-mindedness would hold back the glories of his Cyclops Dream. Neo-Iskandrian Forces Though numerically few, the Neo-Iskandrians are well equipped, highly motivated, and fanatical believers in Iskander’s vision. The predictive qualities of the Helion system allow them to strike with speed and decisiveness, seizing opportunities which others might miss, and, the deadly powers of their entropic weaponry ensures that they can punish their enemies for every mistake.

Wydawcy

  • Urban Mammoth

Pytania i odpowiedzi

Podany czas rozgrywki w Urban War: The Neo-Iskandrians wynosi 45–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.