
- Pozycja w BGG
- BGG #3914
- Ocena BGG
- 8,3
Great War Commander
- 2–3 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,2/5
- 2018

2009
Pomoc w zasadach gry Verdun: A Generation Lost
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Verdun: A Generation Lost to gra planszowa wydana w 2009 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 240 minut. Projekt gry: Roger Nord. Główne mechaniki: Dice Rolling, Square Grid i Hexagon Grid.
Po angielsku
Hoping to bring a decisive conclusion along the Western Front despite the mud-and misery-filled trench deadlock, German General von Falkenhayn launched an attack from which the French could not retreat, and would prove costly for them to defend. The goal of the German offensive was the historic and symbolic city of Verdun. The German attack used new weapons such as poison gas, fighter airplanes to clear the skies of enemy observation planes, and a massive collection of artillery to devastate the defenders and obliterate the extensive French fortifications. The offensive was meant to inflict staggering casualties upon the defenders that would compel the Allies to negotiate. In the end, the Germans also suffered casualties that ran to the hundreds of thousands, making Verdun a symbol of war's inhumanity as well as tragic sacrifice. Designed by Roger Nord, Verdun: A Generation Lost is based on the same design as his other WWI game which appeared in Against the Odds magazine #11, The Big Push: The Battle for the Somme. Verdun: A Generation Lost features a 22" by 34" map that, like The Big Push, uses squares to regulate the game's functions, 264 large counters, and approximately 20 pages of rules and charts. Rules cover artillery, defensive fire, and close assault attacks, various types of weaponry, and there are six smaller scenarios covering pivotal aspects of the battle.
Według katalogu Verdun: A Generation Lost obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Verdun: A Generation Lost wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Verdun: A Generation Lost ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Verdun: A Generation Lost należy do tych kategorii: Wargame i World War I. Główne mechaniki to Dice Rolling, Square Grid i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Verdun: A Generation Lost to: Roger Nord. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Verdun: A Generation Lost figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.