VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet
Ocena BGG
7,8

Dodatek do VOR: The Maelstrom

VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet

2000

Pomoc w zasadach gry VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–10 graczy
  • 90 min
  • 12+

Asystent zasad gry VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet to dodatek do gry VOR: The Maelstrom wydany w 2000 roku dla 2–10 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Mike Nielsen. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Secret Unit Deployment.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

For Mother Russsia! A dark and twisted phoenix has risen in the East, staking claim to the Earth and beyond. Surging forth from their irradiated homeland, the nightmarish mutant hordes of the Neo-Soviet Empire methodically sweep across the globe, satisfied by nothing less than world domination. Their mastery of the dark arts of genetic manipulation and bio-hazardous weaponry may be the edge they need to succeed in their megalomaniacal quest! The Neo-Soviet Forcebook describes the deadly and diabolical forces of the Neo-Soviet Empire, providing background on this massive military and their ethically questionable arsenal. The Neo-Soviet Force List offers new units, mutants and the Ursa heavy assault suits. This book also contains an Asia Battle Terrain Table, rules for creating your own mutants and new campaign rules, including force traits.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet obsługuje od 2 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.