
- Pozycja w BGG
- BGG #15 476
- Ocena BGG
- 8,5
This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules
- 2 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 2,3/5
- 2013

Pomoc w zasadach gry VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet to dodatek do gry VOR: The Maelstrom wydany w 2000 roku dla 2–10 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Mike Nielsen. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
For Mother Russsia! A dark and twisted phoenix has risen in the East, staking claim to the Earth and beyond. Surging forth from their irradiated homeland, the nightmarish mutant hordes of the Neo-Soviet Empire methodically sweep across the globe, satisfied by nothing less than world domination. Their mastery of the dark arts of genetic manipulation and bio-hazardous weaponry may be the edge they need to succeed in their megalomaniacal quest! The Neo-Soviet Forcebook describes the deadly and diabolical forces of the Neo-Soviet Empire, providing background on this massive military and their ethically questionable arsenal. The Neo-Soviet Force List offers new units, mutants and the Ursa heavy assault suits. This book also contains an Asia Battle Terrain Table, rules for creating your own mutants and new campaign rules, including force traits.
Według katalogu VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet obsługuje od 2 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet należy do tych kategorii: Wargame, Dice i Miniatures. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet to: Mike Nielsen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu VOR: The Maelstrom – Neo-Soviet figuruje jako dodatek do VOR: The Maelstrom. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry VOR: The Maelstrom. Sprawdź, czy twoje wydanie gry VOR: The Maelstrom jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.