
- Pozycja w BGG
- BGG #10 964
- Ocena BGG
- 8,0
Hurtgen: Hell's Forest
- 2 graczy
- 1000–2400 min
- Złożoność 4,3/5
- 2012

2005
Pomoc w zasadach gry Wacht Am Rhein
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Wacht Am Rhein to gra planszowa wydana w 2005 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Joe Youst. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
(from Decision Games website:) WACHT am Rhein, the Battle of the Bulge, is a grand-tactical simulation of that enormous battle. The more than 2,380 counters represent every formation, at company and battalion levels, which fought there, including US, German, British, French, Canadian and Belgian units. Infantry, armor, anti-tank, reconnaissance, engineer, assault gun, howitzer, rocket, parachute, ranger, glider and headquarters units are all fully represented. The four maps are an accurate representation of the region. Compiled from 1944 German staff maps and 1943-44 1:50,000 US Army maps, they shows all roads, trails and other types of terrain, along with all the towns and villages that became bastions of the American defense, as well as every creek and river that couldn’t be crossed by wheeled vehicles without a bridge. PLAYERS may use single maps for six smaller scenarios. There is also a campaign game that utilizes all four sections and portrays three weeks (50 game turns). In that one the Germans race for the Meuse, the last hurdle before the open country leading to Antwerp, in the face of increasing concentrations of Allied infantry, armor and air power. Extensive supply, weather and air power rules are included. THIS edition of Wacht am Rhein presents modifications to the combat, artillery and supply systems of the first edition in order to better depict tactical and operational warfare. For example, an “exploitation mode” has been added in order to allow mechanized units to take advantage of breakthroughs in the enemy line. Other changes include the addition of “vantage points,” which function as high ground, enabling units to spot more effectively for artillery, as well as “constricted terrain,” which represents the channeling caused by steep gullies and ravines. Game scale: Map: 1 mile per hex Time: 3 Game Turns per day Units: Infantry and Artillery units are battalions. Armor is depicted at the company level. Each strength step is equal to a company. Components: 4 22x34” Four Color Map sheets 2,380 Die-Cut Playing Pieces One Rule Booklet One Scenario Booklet Assorted Player Aid Charts Two 10-sided Dice Storage Bags 11x17x2 inch box
Według katalogu Wacht Am Rhein obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Wacht Am Rhein wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Wacht Am Rhein wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Wacht Am Rhein ma ocenę złożoności 4,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Wacht Am Rhein należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Wacht Am Rhein to: Joe Youst. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Wacht Am Rhein figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.