
- Pozycja w BGG
- BGG #12 028
- Ocena BGG
- 7,6
Nexum Galaxy
- 1–4 graczy
- 25–55 min
- Złożoność 2,3/5
- 2021

2024
Pomoc w zasadach gry War for Atraxia
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
War for Atraxia to gra planszowa wydana w 2024 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Aditya Prasad. Główne mechaniki: Player Elimination, Area Movement i Network and Route Building.
Po angielsku
War for Atraxia, which was first released as War of Civilizations, is a 4x strategy board game set in the year 2050 on a climate change-affected dystopian earth. Players take on the role of clan leaders and compete to gain mystical powers, acquire resources, and build powerful war fleets to conquer land and defeat rival clans. The game requires players to balance their acquisition of powers and resources with their warfare tactics, while navigating the challenges of a harsh, post-apocalyptic world. The objective of the game is to achieve dominance in one of two ways: either by controlling the Isle of Myth for three consecutive rounds with the capital ship, or by accumulating the maximum number of magic crystals. SUPREMACY: Controlling Isle of Myth for 1 full round after paying Ocean crystals for Upkeep. WARFARE: Win against Capital Ship OR Win against the opponent fleet or *Pirates. EXPLORE Apex Island. EXTERMINATE: Eliminate an opponent and gain their magic crystals and resources. When any player enters the Isle of Myth for the first time, the endgame is triggered, with the game concluding five rounds after that event.
Według katalogu War for Atraxia obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w War for Atraxia wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla War for Atraxia wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
War for Atraxia ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
War for Atraxia należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Territory Building. Główne mechaniki to Player Elimination, Area Movement i Network and Route Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy War for Atraxia to: Aditya Prasad. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu War for Atraxia figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.