
- Ocena BGG
- 6,5
Enter Rommel (Europa Battle Scenario #2)
- 2 graczy
- 240 min
- Złożoność 4,0/5
- 1990

1997
Pomoc w zasadach gry War in the Desert
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
War in the Desert to gra planszowa wydana w 1997 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–720 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John Astell. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
War in the Desert recreates the struggle for North Africa and the Near East. Using standard Europa scales and rules, the game covers the campaigns in the Western Desert, from O'Connor's offensive against the Italians in Dec 40, to the siege of Tobruk and battle of Gazala, through the defeat and pursuit of the Axis forces at El Alamein in Nov. 42; the battle for Northwest Africa from the Anglo-American invasion of Nov. 42 to the Axis counterattack at Kasserine Pass to Axis surrender in May 43; the struggle for control of the Near East, including the pro-Axis revolt in Iraq, the British conquest of Vichy France's possessions, Syria and Lebanon, and the Allied invasion of Iraq. Game Components: 1680 + 560 Die Cut Counters (Europa CS 85, 86, 87, 88, 89, 90 and 2 Europa Universal Marker Sheets) 9 Maps (Europa maps n° 3C part; 18A; 19A; 20A; 21A; 22A; 24A; 25A; 32 - 22A & 32 half standard Europa map size) Rules Book (64 pages) 2 OB Books (Allied - 24 pages / Axis -16 pages) 11 charts/tables/displays 3 Grand Europa charts/tables/displays Game Scales: Time: Two Week Turns Map: 16 Miles Per Hex Unit: Divisions, Regiments & Battalions (from the back of the box and user's description)
Według katalogu War in the Desert obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w War in the Desert wynosi 60–720 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla War in the Desert wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
War in the Desert ma ocenę złożoności 4,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
War in the Desert należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy War in the Desert to: John Astell. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu War in the Desert figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.