
- Ocena BGG
- 7,0
Master Europa 104: Southern Front
- 2 graczy
- 3600 min

Pomoc w zasadach gry The Near East
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Near East to dodatek do gry Western Desert wydany w 1983 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 60 minut. Projekt gry: John Astell. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
The Near East, Europa IX, is a module of maps and counters covering the countries of the Near East. Three maps cover Asiatic Turkey, Syria, Iraq, and Western Iran, at the standard Europa scale of 16 miles per hex. They display the diversity of terrain in the region, from sandy desert to high mountain peaks, from the marshy lowlands of the Persian Gulf to the rugged, wooded coast of the Caspian Sea, from the wadis of Syria to the karst of Turkey. Counters cover the armed forces of Turkey, Iraq, Iran, and Egypt, at standard Europa scales of divisions, brigades, and regiments. Air units represent groupings of 40 to 60 aircraft, organized by type (such as fighters or bombers) and model (from Gladiator biplanes to 4-engined B-24 bombers). Naval units represent individual large warships or flotillas of smaller vessels. The counters also include British and Indian forces which do not appear elsewhere in Europa. The charts give the orders of battle for the countries of the Near East, and a set of guidelines for combining The Near East with Western Desert (Europa Game VI) is included. Game Components: three 21" x 27" maps (Europa Maps 20, 21, 22) 240 die cut counters (Counter Sheet #35) chart set
Według katalogu The Near East obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w The Near East wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
The Near East ma ocenę złożoności 4,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Near East należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Near East to: John Astell. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Near East figuruje jako dodatek do Western Desert. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Western Desert. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Western Desert jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.