War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92
Pozycja w BGG
BGG #15 338
Ocena BGG
6,4

War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

1978

Pomoc w zasadach gry War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–3 graczy
  • 360 min
  • 14+
  • Złożoność 2,9/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 to gra planszowa wydana w 1978 roku dla 2–3 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Philip S. Kosnett. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

War in the Ice is a future history simulation of a limited scale war for the energy resources of Antarctica between the world’s superpowers. A special scenario pits the Subterrans, a cryogenically frozen race from prehistory, against the modern forces. The desperate isolation of small units battling in desolation across a massive, cold wasteland is captured on a comprehensive map of Antarctica. Colorful cardboard playing pieces represent the strength and unique capabilities of military units and equipment. Their movement, positioning, and engagement for battle are regulated by a superimposed hexagonal grid, which functions like a chessboard’s squares. Probability charts determine each combat’s outcome. Contains: rules booklet and fictional historical simulation briefing; 400 die-cut cardboard playing pieces; one 22” x 34” soft map; and various play aids. Level of Complexity: High Average Playing Time: 1 to 10 hours Suitability for Solitaire Play: Low

Wydawcy

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 obsługuje od 2 do 3 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.