
- Pozycja w BGG
- BGG #16 844
- Ocena BGG
- 7,5
Ultimate Voyage: Final Quest of the Treasure Fleet
- 1–4 graczy
- 60–180 min
- Złożoność 3,3/5
- 2025

2013
Pomoc w zasadach gry War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 180–6000 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Leonard To. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
The war in China-India-Burma theatre is always looked at as through a veil; perceived as a backwater front of the far larger conflict that was World War Two. Nevertheless, this war was vital to the final Allied victory in the Pacific, and even more so to the impact this war would have on the post-war world. Many “what-ifs” could have dramatically changed the world. What if China had surrendered in 1937 and over a million Japanese soldiers would be free to overrun India. There would be no Flying Tigers or Doolittle's Raid, or even Pearl Harbor. If Japan could have mobilized Chinese manpower, the world as we know it might not exist. War of the Suns (WotS) was first designed by Leonard To, a Hong Kong native, many years ago. It won the championship of the First Wargame Design Competition in Hong Kong. The game has since been updated during the last 3 years. Offering exclusive research based on recently opened Chinese archives, as well as many Japanese and English sources, has made War of the Suns one of the most painstakingly researched and accurate games of its type ever made. The title of the — "War of the Suns", refers to the flags of Kuomintang China and Imperial Japan. The game itself covers the period from July 1937 to August 1945. The roughly 1:3,000,000 map covers most of China proper, Burma, Assam area of India, and parts of Thailand and Indochina. There is a campaign game as well as 5 separate scenarios, and the game can be played as a 1-4 players' game-with players taking the roles of Japanese, KMT, CCP, and British Commonwealth. In the game, politics will play as vital a role in how the game progresses as the units presented on the map. Other key game concepts include: The HQ activation system - Players move units under the activated HQ. The number of activated HQs is affected by command points, the quality of HQ selected, and whether China is cut off from foreign routes. Randomness and quality of the HQ affects who moves what first. The KMT replacement system - KMT units are divided into 3 levels: The elite units with imported weapons; the standard units equipped with what Chinese herself produced; and the local units which simply bought whatever they could find locally. The Political Affiliation system - Each warlord and minor country has its own home territory. They may be affiliated with different players at different levels under different conditions. Friend may become foe with a random or historical triggering event. The Guerilla System - From the setting up of guerrilla bases to a unique combat system, Guerrilla actions from CCP, KMT, and even British player can be as active as the front line. Optional Rules - The game does not shy away from controversial subjects such as wartime atrocity, opium production, and Japanese collaborators. It also includes an "alternate history" section that probes into many "what if?" situations, e.g. what if Stilwell has not been recalled, but instead was capable of commanding all the Chinese forces? War of the Suns Scale: Game Turn: 3 months Counters: Army [marked as Corps on counters]/Division for the Chinese; Division/Brigade for the Japanese and British [/Western Allies] Game Details: Players: 1-4 Scenarios: 5 Complexity: Medium to Hard Playing Time: 5 to 34 hours War of the Sun Components: 3 22"x32" mapsheets 1 8-1/2"x11" map overlay 10 countersheets (176 counters on each countersheet) 36 page rulebook 56 page playbook 8 player aid cards 4 six-sided dice (from MMP website) International Game Series game from Multi-Man Publishing. The war in China-India-Burma theatre is always looked at as through a veil; perceived as a backwater front of the far larger conflict that was World War Two. Nevertheless, this war was vital to the final Allied victory in the Pacific. Scenarios: Mini scenarios: Fist of Fury - Shanghai area, 3 turns, 1937-38 Retreat to Victory - Changsha area, 2 turns, 1941-42 Double Gamble - Imphal (Burma) area, 2 turns, 1944 Plan B - South China area, 2 turns, 1945-46 (hypothetical) Operational Scenarios: Space for Time - 2 maps (North & Central), 5 turns, 1937-38 Battle for Changsha - 2 maps (North & Central), 13 turns, 1938-42 China isolated - 9 turns, 1941-45 (not in printed Playbook but released later) Operation Ichi-Go - 3 maps, 6 turns, 1944-1945 Campaigns: Campaign game without special turn 0 (same start as "Space for Time" scenario) Chinese Campaign (without Burma) - starts turn 0 or 1 Burma Campaign (without China) - starts turn 19 Adam Starkweather provided development of the design, and Mark Mahaffey the map for the game. Counters are by Bruce Yearian.
Według katalogu War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 wynosi 180–6000 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 ma ocenę złożoności 4,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 to: Leonard To. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.