Warhammer Quest: Pits & Traps
Ocena BGG
7,7

Dodatek do Warhammer Quest

Warhammer Quest: Pits & Traps

2000

Pomoc w zasadach gry Warhammer Quest: Pits & Traps

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–5 graczy
  • 120 min

Asystent zasad gry Warhammer Quest: Pits & Traps

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Warhammer Quest: Pits & Traps to dodatek do gry Warhammer Quest wydany w 2000 roku dla 1–5 graczy i z rozgrywką trwającą 120 minut. Główne mechaniki: Role Playing, Modular Board i Cooperative Game.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

This expansion was originally available only through mail-order and is now out of print. From the rulebook: Pits & Traps is a Warhammer Quest supplement that allows any party of adventurers that is bold enough to add two new areas to any dungeon they explore. While the new areas are dangerous, they offer rich rewards to those brave enough, or foolhardy enough, to venture into them. When you use the new board sections it is assumed that the builder of the dungeon has decided to protect his lair (i.e. the objective room) with an additional ante-chamber protected by some of his fiercest warriors. He has also built in a short-cut to the objective room, concealed by secret doors, which leads to another part of the dungeon closer to the exit. Obviously only a great, powerful and, above all, rich individual could afford such safe-guards, so the rewards you expect to find at the end of the dungeon are somewhat greater than they would normally be.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Warhammer Quest: Pits & Traps obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.