Warhammer Underworlds: Thyrielle's Zephyrites Warband

Dodatek do Warhammer Underworlds: Embergard

Warhammer Underworlds: Thyrielle's Zephyrites Warband

2026Dane z BGG

Pomoc w zasadach gry Warhammer Underworlds: Thyrielle's Zephyrites Warband

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 30–60 min
  • 12+

Asystent zasad gry Warhammer Underworlds: Thyrielle's Zephyrites Warband

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Warhammer Underworlds: Thyrielle's Zephyrites Warband to dodatek do gry Warhammer Underworlds: Embergard wydany w 2026 roku z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: David Sanders. Główne mechaniki: Dice Rolling i Card Play Conflict Resolution.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

A master of the Hurakan temple, Thyrielle travels across the realms, urging the air aelementors to rise up against the forces of darkness. She is guided on this quest by the vulpine spirit Tzul, who can sense minute fluctuations in the wind currents. The sightless archer Orieth calls upon these slipstreams to see his arrows find their mark, while the acolytes Sirikith and Anara seek to attune their own elemental senses through hard-fought experience. This multipart plastic kit builds Thyrielle's Zephyrites – a complete warband for use in games of Warhammer Underworlds. It comes with fighter cards and warscroll cards for the warband. Thyrielle's Zephyrites are a Mastery-style warband that would synergise well with Mastery decks, available separately. This set contains 5 plastic miniatures: 1 Sirikith 1 Orieth 1 Anara 1 Thyrielle 1 Tzul This set also includes: 4 double-sided fighter cards 7 warscroll cards (in English, French, German, Spanish, Italian, Chinese, and Japanese) —description from the publisher

Pytania i odpowiedzi

Podany czas rozgrywki w Warhammer Underworlds: Thyrielle's Zephyrites Warband wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.