
- Pozycja w BGG
- BGG #13 496
- Ocena BGG
- 6,8
Knockabout
- 2 graczy
- 20 min
- Złożoność 2,6/5
- 2001

2002
Pomoc w zasadach gry Warp 6
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Warp 6 to gra planszowa wydana w 2002 roku dla 2–3 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Greg Lam, Brian Tivol i Luke Weisman Miratrix. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move.
Po angielsku
Warp 6 is a mostly abstract race game where players have a fleet of starships (which are represented 4-, 6-, and 8-sided dice) trying to go down a spiral path to the center wormhole. During a turn a player moves one of his or her ships along the the spiral exactly the number on the die. A player can choose to change the number on a die up or down by one instead of moving. The game revolves around attempting to land on other ships (friendly or otherwise) which allows sliding down at least one loop of spiral until it reaches an unoccupied spot, thus cutting out a lot of transit time. When this happens, the die is rolled before it is placed in its landing spot to receive a new number. Typically, long chains are formed which can be taken advantage of by all players. Knowing when to form, break, take advantage of, and foil the use of these chains is the key to winning. In the three-player version, the first player to get 4 of their 6 ships out wins. In the two-player version, the first player to get 6 of their 9 ships out wins. Online Play Boardspace.net (real-time or turn based, AI option) Mobile Apps Boardspace.net local multiplayer or online, IOS Boardspace.net local multiplayer or online, Android
Według katalogu Warp 6 obsługuje od 2 do 3 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Warp 6 wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Warp 6 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Warp 6 ma ocenę złożoności 1,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Warp 6 należy do tych kategorii: Print & Play, Dice i Abstract Strategy. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Warp 6 to: Greg Lam, Brian Tivol i Luke Weisman Miratrix. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Warp 6 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.