
- Ocena BGG
- 7,7
Warrior Knights: Crown and Glory
- 2–6 graczy
- 120–240 min
- Złożoność 3,4/5
- 2007

2006
Pomoc w zasadach gry Warrior Knights
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Warrior Knights to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120–240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Bruno Faidutti, Corey Konieczka, Pierre Cléquin i Derek Carver. Główne mechaniki: Auction / Bidding, Area Movement i Simultaneous Action Selection.
Po angielsku
The Kingdom is in chaos. The King lies dead without an heir, slain by a villainous hand. Will a leader rise up and rally the support of the people, or will the shadow of anarchy spread over the land? In Warrior Knights, each player takes on the role of a Baron vying for control of the Kingdom. Each Baron commands four faithful Nobles who lead his armies into battle. Each Baron seeks to capture cities in order to gain Influence (victory points), which is used to measure his claim to the throne. Barons may also seek to gain advantage by increasing their income, gathering Votes to use at the Assembly, or by amassing Faith, which can be used to gain a measure of control over chance events. Only through cunning strategy and careful diplomacy can a Baron hope to attain victory. Warrior Knights has a very clever mechanism. Each player has a selection of tasks they can accomplish each turn, such as move & attack, gain political strength, hire mercenaries, and gain religious faith. Only 6 of these are done in any turn. Each player selects 2 tasks for each 1/3 of the game turn. The cards of all the players are then shuffled together, so the players know only the two tasks they will perform in each 1/3 of the game turn, but not the order they will be played. In addition, the game has four special phases that are triggered based on how frequently players are choosing a particular task. Collecting taxes individually, once done often enough, will trigger a taxation phase. Players collecting political power trigger a session of Parliament. When enough players want to hire mercenaries there is an auction for their services. The flip side is that the more mercenaries that are hired the more often they want to be paid in the wages phase. The mixing of these two clever mechanisms, choosing tasks but performing them in a random order and triggering the 4 special phases at somewhat unpredictable times makes for a tense game. Players can often be caught short of cash if wages are demanded more frequently than taxes are collected. If the other players all collect political influence a Parliament might be called when one or two players have only a single vote. These elements of variable turn orders and variable phases give the game a highly addictive quality.
Według katalogu Warrior Knights obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Warrior Knights wynosi 120–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Warrior Knights wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Warrior Knights ma ocenę złożoności 3,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Warrior Knights należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Political. Główne mechaniki to Auction / Bidding, Area Movement i Simultaneous Action Selection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Warrior Knights to: Bruno Faidutti, Corey Konieczka, Pierre Cléquin i Derek Carver. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Warrior Knights figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.