
- Pozycja w BGG
- BGG #27 005
- Ocena BGG
- 5,5
Galapa Go
- 2–6 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,5/5
- 2011

2012
Pomoc w zasadach gry Wilk, Koza i Kapusta
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Wilk, Koza i Kapusta to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 6 lat. Projekt gry: Valéry Fourcade i Jean-Philippe Mars. Główne mechaniki: Hand Management i Memory.
Po angielsku
How to carry the wolf, goat and cabbage to the island? It's not that simple, because the wolf has a taste for goat and goat will gladly eat cabbage! The only hope is to get a dog on board to keep thing in order. Players will have to demonstrate their cunning and a good memory to transport their animals and cabbage to the island. Each player receives the same set of cargo cards with wolf, goat and cabbage. Each round a player draws a ship card which will tell him where she can place one of his cards (out of 6 ships available). Everybody needs to remember what is on each ship already, because when the ship gets 3 cards it arrives on the island. But then the rules of food chain apply, so the goat eats the cabbage and wolf eats all goat on the boat. So not everybody will actually reach the island. The goal is to deliver the most cargo cards. Players have also 3 special cards which they may use at any moment during their round. Those cards allow them to sink one boat or to make the wind push the boat to the island before it gets full. The animals on the selected boat can also get seasick and return to their players hands.
Według katalogu Wilk, Koza i Kapusta obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Wilk, Koza i Kapusta wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Wilk, Koza i Kapusta wiek od 6 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Wilk, Koza i Kapusta ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Wilk, Koza i Kapusta należy do tych kategorii: Card Game, Animals i Children's Game. Główne mechaniki to Hand Management i Memory. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Wilk, Koza i Kapusta to: Valéry Fourcade i Jean-Philippe Mars. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Wilk, Koza i Kapusta figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.