
- Ocena BGG
- 6,0
World Conquerors: Revolutionaries
- 1–4 graczy
- Złożoność 2,0/5
- 2012

2012
Pomoc w zasadach gry World Conquerors
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
World Conquerors to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Jeff Siadek. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Area Majority / Influence.
Po angielsku
Conquer the world with history's greatest warlords under your command. The game plays in 4 turns where each player plays a ruler from history and conquers territories using a simple dice mechanic. The deck of world conquerors cards generates effects and goals to modify and drive the action. If nobody has conquered the world by the end of the 4th turn to win immediately, the player whose empire got the largest at any given point wins. Each card can be played in one of 3 ways: Generals allow you to place a pawn in that card's territory to be used for rerolls in combats in or adjacent to the territory. Playing cards as agents gives you one time effects that reflect that historical figure's abilities (Stalin assassinates, Victoria adds an extra die on a naval attack). Playing cards as rulers gives you their ability for the duration of your turn and sets a goal that reaching it will net you a power bonus at the end of your turn. At the start of your turn, you're issued a number of tokens. This number escalates by one during each player turn to ramp up the epic nature of the game. You also get the bonus when somebody plays a ruler (including you) in one of your territories, and you'll get it at the end of your turn if you reach your ruler's goals. Tokens convert into armies controlling territories in successful attacks and are spent to pay for failed attacks and sea attacks as a Supply Cost. Each time you pay the Supply Cost, it escalates. Gameplay Details On your turn, you campaign by throwing one die for each territory you control adjacent to a target territory. The defender throws one die for their defending army plus another for each adjacent territory they control. The highest die wins. Losses and Naval attacks have an escalating Supply Cost. When you are unwilling or unable to pay the Supply cost, your turn ends. Make it count, though, because you only get four turns. Strategic depth is layered onto this simple system by the deck of conqueror cards. Each historical figure has special powers based on their history, such as Erik the Red making unsupplied naval attacks, or Stalin using assassination to eliminate enemies. The cards may be played as your empire's ruler (which makes their power last your whole turn), a local agent (which gives you the power just once), or a general (which ignores their power but gives you combat rerolls). Ruler cards also have a strategic goal, such as Elizabeth's “No one else controls a continent” or Caesar's “Win 5 attacks.” Fulfilling these goals gets you a power bonus at the end of your turn. In the grand tradition of global conquest games, World Conquerors is epic in scope, but it addresses the genre's traditional shortcomings. Short Play Time - just four turns per player each game. It plays in about an hour. No Player Elimination - each turn you get a new ruler, regardless of the last one's fate. Quick combat resolution - one army per territory makes battles quick and easy, focusing strategy on card play instead of mass dicefests. Reduced Kingmaking and Spoiling - ruler goals drive the action leaving little room for spite. No Hopeless Positions - supply is based on both time and territory, so it's possible to rebuild a shattered empire from no territories at all. Everybody is in it until their last turn, unless somebody conquers the whole world and wins instantly.
Według katalogu World Conquerors obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w World Conquerors wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla World Conquerors wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
World Conquerors ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
World Conquerors należy do tych kategorii: Wargame i Civilization. Główne mechaniki to Hand Management, Dice Rolling i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy World Conquerors to: Jeff Siadek. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu World Conquerors figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.