
- Pozycja w BGG
- BGG #460
- Ocena BGG
- 7,4
Blood Bowl: Menedżer Drużyny – Gra Karciana
- 2–4 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 2,4/5
- 2011

Pomoc w zasadach gry WWF Wrestling Championship: Zapasy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
WWF Wrestling Championship: Zapasy to gra planszowa wydana w 1991 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 6 lat. Główne mechaniki: Dice Rolling i Open Drafting.
Po angielsku
Defeat all the challengers to become champion! Purpose of the game is challenge and defeat another wrestler in a series of rounds. To do this you must put your wrestler and your challenger's in the ring, then start fighting using some "strength cards" and dice rolling. There are even "special move cards" (i.e. head grappling) that let you throw two die instead of one. A very simple game suitable for kids or for nostalgic guys in their thirties who miss the fantastic old WWF era (you can chose to use Hulk Hogan, Ultimate Warrior, Jake the Snake Roberts, Macho Man, etc.).
Według katalogu WWF Wrestling Championship: Zapasy obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w WWF Wrestling Championship: Zapasy wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla WWF Wrestling Championship: Zapasy wiek od 6 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
WWF Wrestling Championship: Zapasy ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
WWF Wrestling Championship: Zapasy należy do tych kategorii: Fighting, Movies / TV / Radio theme i Sports. Główne mechaniki to Dice Rolling i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu WWF Wrestling Championship: Zapasy figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.