
- Pozycja w BGG
- BGG #7655
- Ocena BGG
- 8,3
NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition
- 1–4 graczy
- 120–480 min
- Złożoność 3,9/5
- 2021

1974
Pomoc w zasadach gry WWIII
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
WWIII to dodatek do gry planszowej wydany w 1974 roku dla 3 graczy i z rozgrywką trwającą 540 minut. Projekt gry: Stephen V. Cole. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
An expansion kit designed to substantially expand SPI's "NATO" and allow it to be combined with the games "The East is Red" and "Sinai". The variant relies on some additional material published in issue #5 of JagdPanther as well as a few articles from their newsletter. The rules describe the three players as the Chinese, Russian, and NATO player, but the units controlled by each player stretch beyond these shorthand designations. The 11 pages of rules include a combined turn order, strategic movement grids (for tracking movement of units between the three games), limitations on national objectives, victory conditions, and setup instructions. Additional components include three charts for strategic and rail movement, three sheets of additional counters, and several mapsheet extensions that serve to expand the area covered by the NATO mapsheets. This expansion is currently available in PDF format as Amarillo Design Bureau has digitally rereleased all issues of JagdPanther magazine. —user summary
Według katalogu WWIII obsługuje 3 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w WWIII wynosi 540 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
WWIII ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
WWIII należy do tych kategorii: Wargame, Modern Warfare i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy WWIII to: Stephen V. Cole. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu WWIII figuruje jako dodatek. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do istniejącej gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry. Sprawdź na pudełku lub w opisie wydawcy, która gra podstawowa jest wymagana, i upewnij się, że twoje wydanie tej gry jest zgodne z tym dodatkiem.