
- Pozycja w BGG
- BGG #1792
- Ocena BGG
- 6,8
Wyatt Earp
2001
Pomoc w zasadach gry Wyatt Earp
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 2–4 graczy
- 30–45 min
- 8+
- Złożoność 1,9/5
Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Wyatt Earp
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Wyatt Earp to gra planszowa wydana w 2001 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Richard Borg i Mike Fitzgerald. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Race.
O grze
Po angielsku
The aim of the game for each player to earn the most money from capturing famous outlaws. 2 to 4 players take up the roles of Sheriffs who are hot on the outlaws tails, trying to capture the outlaws with most rewards on their heads. From the Box: The Wild West! Tough times and tough characters! Bandits, desperados, rustlers and thieves are everywhere. Take the rolls of the brave sheriffs riding on the heels of these legendary outlaws. Capture Jesse James! Hunt Butch Cassidy and the Sundance Kid! Rich rewards await those brave and daring enough. Just don't let them slip away... From the Publisher: In Wyatt Earp, the players are bounty hunters who work cooperatively and competitively to try to capture the most notorious outlaws of the old west. They do this by collecting and playing sets of cards for the various outlaws. When a player plays a set, he both adds to the reward and improves his chances for collecting the reward for that outlaw. At the end of each hand, players collect money for the outlaws that they helped in capturing. After several hands, the player who has collected the most money in rewards is the winner! While not officially included, Wyatt Earp is often considered part of the Mystery Rummy series. This game is #1 in the Alea small box series.
Kategorie
Mechaniki
Autorzy
Wydawcy
- asmodee
- Korea Boardgames
- Ravensburger AG
- alea
- Rio Grande Games
- Eagle-Gryphon Games
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Wyatt Earp obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Wyatt Earp wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Wyatt Earp wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Wyatt Earp ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Wyatt Earp należy do tych kategorii: Card Game i American West. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Race. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Wyatt Earp to: Richard Borg i Mike Fitzgerald. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Wyatt Earp figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.