ZÈRTZ
Pozycja w BGG
BGG #1065
Ocena BGG
7,3

ZÈRTZ

1999

Pomoc w zasadach gry ZÈRTZ

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 30–60 min
  • 9+
  • Złożoność 2,7/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry ZÈRTZ

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

ZÈRTZ to gra planszowa wydana w 1999 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Kris Burm. Główne mechaniki: Set Collection, Grid Movement i Map Reduction.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

In ZÈRTZ, the third addition to the GIPF Project, players compete to acquire sets of multi-colored balls. This is mostly accomplished by jumping one ball over one or more others, Checkers-style, on a hex board. A player's turn consists of either jumping (which can be forced) or placing any color ball on the board and removing an empty space from the edge of the board. In this manner, the play space continually shrinks, giving the endgame an almost claustrophobic feel. This game is part of project GIPF.

Autorzy

Wydawcy

  • Schmidt Spiele
  • HUCH!
  • Smart Toys and Games, Inc.
  • Rio Grande Games
  • Don & Co.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu ZÈRTZ obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.