
- Pozycja w BGG
- BGG #771
- Ocena BGG
- 7,7
Zombicide: Zielona Horda
- 1–6 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,5/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Zombicide: Climbers & Terrorcotta Walkers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Zombicide: Climbers & Terrorcotta Walkers to dodatek do gry Zombicide: Czarna Plaga wydany w 2025 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Jean-Baptiste Lullien i Raphaël Guiton. Główne mechaniki: Cooperative Game.
Po angielsku
The Climbers & Terrorcotta Walkers comes with two new types of Zombies which you can add to any of your Zombicide fantasy games! Defeated Terrorcotta Walkers have the special ability to reform themselves from the remnants of smashed clay left behind by the Survivors if there are still other Terrorcotta in their Zone at the end of the round. To get rid of them once and for all, Survivors must not leave a single one standing in the zone. Climbers have evolved long fingers and claws which they use to climb over obstacles. Ramparts, barriers, and ledges will not keep these Climbers at bay. Survivors must be prepared to defeat these fellows when their defense is inevitably breached! It contains: 15 Terrorcotta Walkers 15 Climbers 18 Zombie Cards 1 Rules Leaflet —description from the publisher
Według katalogu Zombicide: Climbers & Terrorcotta Walkers obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Zombicide: Climbers & Terrorcotta Walkers wynosi 60–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Zombicide: Climbers & Terrorcotta Walkers wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Zombicide: Climbers & Terrorcotta Walkers ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Zombicide: Climbers & Terrorcotta Walkers należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Horror. Główne mechaniki to Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Zombicide: Climbers & Terrorcotta Walkers to: Jean-Baptiste Lullien i Raphaël Guiton. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Zombicide: Climbers & Terrorcotta Walkers figuruje jako dodatek do Zombicide: Czarna Plaga. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Zombicide: Czarna Plaga. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Zombicide: Czarna Plaga jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.