
- Pozycja w BGG
- BGG #17 263
- Ocena BGG
- 5,8
Charly
- 2–6 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,3/5
- 2010

2018
Pomoc w zasadach gry Zura
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Zura to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20–30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Inon Kohn. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Set Collection.
Po angielsku
Every year at the Summer Solstice, all the adults of Zura take their teenagers on a journey of initiation into their long standing heritage of guardians of the balance. This journey is arduous and lasts for many days. Their destination is the mystical oasis called Tzerzura, in the heart of the desert that lies beyond the mountains. Back home the village elders, too wary to travel, watch over the children. One night though, the elder notice that the stars stopped shining, without the stars in the firmament, their sons and daughters cannot hope to find their way back across the desert. So the elders tell their grandchildren about the legend of the Tzerzurians. Now they must ask the young children to embark on a journey to find these legendary Tzerzurians. In Zura, players are the children that venture into the far reaches of the land to find the Tzerzurians, that will make the stars shine once again for their parents to find the way back from the desert. To do so, players will attempt to play as many travel cards of the same type as they can. The more cards they play, the better are the chances they will find the Tzerzurians. On their journey they might find other beings they aren't looking for but who, by chance, were entrapped in the middle of that mystical mess! —description from the publisher
Według katalogu Zura obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Zura wynosi 20–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Zura wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Zura ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Zura należy do tych kategorii: Card Game i Fantasy. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Set Collection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Zura to: Inon Kohn. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Zura figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.