
- Место в рейтинге BGG
- BGG #25 458
- Оценка BGG
- 6,2
Defeat Into Victory: The Final Campaigns in Burma
- 2 игрока
- 180 мин
- Сложность 3,5/5
- 2012

2007
Помощник по правилам A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Для 2 игроков
Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign» — настольная игра 2007 года: для 2 игроков, 360 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Paul Rohrbaugh; основные механики — Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid.
На английском
Publisher's blurb: A Fatal Attraction: the Gallipoli Campaign, is a wargame simulation of the 1915 Allied French and Commonwealth forces) offensive against Turkey. In the beginning, it was Churchill's idea... a way of putting the old "pre-dreadnoughts" to useful service and making a show of strength in the waters off Istanbul which would, he said, cause immediate regime-change and take Turkey out of the war. It was thought very little infantry would be needed. In the end, when the last Allied troops evacuated, the casualty count for both sides topped half-a-million. (And Churchill lost his job.) And yet, the big naval attack had almost succeeded. The Allies would not know until after the war ended how close they had come to achieving their breakthrough on the Dardanelles. It was the first of many "what might have been" episodes, where success was just one more push, one more aggressive movement away...in contrast to many times when failure was reinforced and repeated. Gallipoli is held as something sacred by the Australians and New Zealanders... as though they own it. The British would point out that the ANZACs made up less than 10% of the overall force and suffered less than 10% of the casualties. (But you can still get into a fight in Sydney if you talk like this!) A Fatal Attraction brings this campaign of tragedy and opportunity to life. The counters represent brigades, batteries, and ships, and players have the chance to do better than their historical counterparts, while gaining a greater appreciation for the difficulties faced by both sides, including supply shortages, command/control difficulties, and random events. With A Fatal Attraction, you'll find everything you need to understand Gallipoli except the smell and the flies. Published in Against the Odds magazine #20, August 2007 Game Scale: Turn: 1 week Map: Area Unit: Infantry Regiments/Brigades, Artillery Batteries and individual ships Game Inventory: One 22" X 34" mapsheet One countersheet (280 1/2" counters) One 12 page Game Rulebook Four pages of chart & tables Complexity - Medium Solitaire suitability - Low Playing time - Up to 6 hours
По данным каталога, «A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign» указано время партии 360 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign» — 2,9 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign»: Wargame, Nautical и World War I. Основные механики: Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign» указаны: Paul Rohrbaugh. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.