
- Место в рейтинге BGG
- BGG #4 244
- Оценка BGG
- 6,8
Arkwright: The Card Game
- 1–4 игрока
- 60–100 мин
- Сложность 4,0/5
- 2021

2014
Помощник по правилам Arkwright
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 1 игрока

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Arkwright» — настольная игра 2014 года: для 1–4 игроков, 120–240 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Stefan Risthaus; основные механики — Income, Loans и Variable Set-up.
На английском
In Arkwright players run up to four factories in England during the late 18th Century. Your goal is to have the most valuable block of own shares. Thus, you must increase your share value and buy shares from the bank. To run the factories, you need workers. When hiring Workers, demand is automatically created. But of course you want to replace your expensive workers (wage 2-5) by machines (1). To have more output from your factories you may employ new Workers or improve your factory to the next technical level. You fix the price for your goods during an action round. To enhance your chances of selling goods, you improve your factories to higher levels, increase the quality and make some sales promotion. The higher these factors, the better are your chances of success - the higher the price, the lower. Each player has an own set of "action tokens" like "build and modernize factories", "employ new workers", "improve quality" etc. On your turn you place one of those tokens on one of the free spaces in your line of the "Administration board" and pay the according administration costs, ranging from 2 to 10 (even numbers). Some actions depend on how much you paid, i.e. you may buy more machines with one single action, when you pay more (= use a higher space, which is then blocked for the rest of the round). During the game your actions become more and more effective by new tokens, i.e. allow you to buy 3 machines in a single turn instead of 2, increase quality 2 levels instead of only 1...). After each round of actions one kind of factories is active and you have to pay for all your workers and machines there, then sell the manufactured products. The value of your shares increases for sold products and best quality. Goods may also be traded to the colonies by ship - provided you have a contract with the monopoly of the East Indian Company. After four turns each of the factories has produced and the round ends. Players remove the action tokens from the administration board and reveal an event token. After 5 rounds the player with the most valuable block of shares wins. Neither being to be the one with the most shares nor being the one with the highest share value guarantees victory. Arkwright allows you to act in different ways. Run all four factories with most possible output, set the focus on only two factories and improve them more than the others can; use shipping to colony or focus on the home market. In any way you have to react to the opponents and their strategy. Enter markets with deficit in supply or give up business where the other players start to push you out. Buy shares when they are cheap and increase the value, or first make money and buy shares later. To get familiar with the market mechanics you may start with a 120 minutes version "Spinning Jenny", but for those who like full strategy in economic themed games, the 240 minute "Waterframe"-Rules come with more options to improve your factory and use ships.
По данным каталога, «Arkwright» рассчитана на 1–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Arkwright» указано время партии 120–240 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Arkwright» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Arkwright» — 4,6 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Arkwright»: Economic и Industry / Manufacturing. Основные механики: Income, Loans и Variable Set-up. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Arkwright» указаны: Stefan Risthaus. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Arkwright» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.