Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros
Место в рейтинге BGG
BGG #29 587
Оценка BGG
4,9

Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros

1985

Помощник по правилам Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2–4 игрока
  • 60 мин
  • Сложность 1,4/5

Помощник по правилам игры Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros» — настольная игра 1985 года: для 2–4 игроков и 60 минут на партию. Авторы игры — Pepe Pineda; основные механики — Set Collection, Dice Rolling и Point to Point Movement.

Похожие игры

Об игре

На английском

The Dagon Kingdom is under the Witch's curse, because he has stolen the Magic Symbol, now guarded by the “Lagoon Creature”. The Dagon Kingdom is made of four tiny lilliputians cities. Dagon requests aid from the outer world, from his friend Gulliver. Gulliver invokes the most intrepid fighters to help them. But there is a problem, the cities are too small for them, and so, they send their heirs. In order to win the game you have to search for the “Dagon Symbol” and carry it to one of the cities. This “Symbol” is in the center of the board. By doing this you will be invested “Kingdom Knight”. The first one in being invested as a Knight in three different cities will win the game. The most special thing about this game was his “Dadofetiche Mágico” (“Magic Fetish Dice”), a very big plastic dice modeled as a totem. (IN SPANISH / EN ESPAÑOL) Los reinos de Dagón están bajo el maleficio del hechicero, al usurpar éste el símbolo mágico, que se encuentra custodiado por la “Criatura de la Laguna”. El Reino de Dagón está formado por cuatro ciudades liliputienses. Dagón pide ayuda al mundo exterior, a su amigo Gulliver, quien reúne a los más intrépidos guerreros para ir en su ayuda. Pero hay un problema, las ciudades son muy pequeñas para ellos, por lo que deciden mandar a sus descendientes. Para ganar el juego debes ir a buscar el “Símbolo de Dagón” y llevarlo a una de las ciudades. Este “Símbolo” se encuentra en el centro del tablero. Por esta misión serás investido “Caballero del Reino”. El primero que sea investido tres veces caballero de tres ciudades distintas gana. Lo mejor del juego era sin duda su “Dadofetiche Mágico”, un enorme dado de plástico con forma de tótem.

Категории

Авторы

Издатели

  • CEFA (Celulosa Fabril S. A.)

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros» рассчитана на 2–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.