
- Место в рейтинге BGG
- BGG #12 811
- Оценка BGG
- 8,7
Wicked Cribbage
- 2–4 игрока
- 30–45 мин
- Сложность 1,5/5
- 2024

Помощник по правилам Darkleaf Gambit
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Darkleaf Gambit» — дополнение к игре «Chess», выпущенное в 2026 году: для 2 игроков, 30–45 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Jamison Klagmann и Jessica Klagmann; основные механики — Variable Player Powers, Dice Rolling и Once-Per-Game Abilities.
На английском
Darkleaf Gambit is a two-player, turn-based, asymmetrical game that takes your most beloved chessboard and transforms it into the mythical forest of Haggedorn. Begin this classically competitive game by taking control of one of six clans, each offering a unique set of abilities, strengths, and weaknesses. Although champions from one clan to the next share similar shapes—pawns and rooks, knights and queens—the way in which these units move around Haggedorn varies dramatically. Some units protect while others manipulate the terrain while others seek only to destroy. Each turn, you and your rival roll from a pool of dice to determine what deeds can be performed. Metal-core chips track the status—both boons and curses—of your clan’s units in Haggedorn. Once powered up, cube tokens may be spent to unlock powerful clan skills. Game progress is tracked by each player on a beautifully illustrated dual-layer board. Maximizing the game’s asymmetry, every clan’s path to victory is also different. You may be forced to protect your king from the ranged attack of the Huldra or a close confrontation with The Murg. Ferrymen seek to push units into the void, while Erde care only for claiming Haggedorn’s sacred territories. Wildero Wibo transform your units into pawns of their own, while Hexen curse the very ground upon which you walk. Be the first to reach your clan’s victory condition to ascend as the last true power in Haggedorn. —description from the publisher
По данным каталога, «Darkleaf Gambit» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Darkleaf Gambit» указано время партии 30–45 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Darkleaf Gambit» указан возраст от 14 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Категории игры «Darkleaf Gambit»: Fantasy, Dice и Abstract Strategy. Основные механики: Variable Player Powers, Dice Rolling и Once-Per-Game Abilities. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Darkleaf Gambit» указаны: Jamison Klagmann и Jessica Klagmann. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Darkleaf Gambit» отмечено как дополнение к игре «Chess». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Chess». Проверьте, что ваше издание «Chess» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.