
- Место в рейтинге BGG
- BGG #28 760
- Оценка BGG
- 4,8
Marvel Super Dice
- 2 игрока
- 30 мин
- Сложность 1,7/5
- 1997

2000
Помощник по правилам Dragon Ball Z CCG
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Для 2 игроков
Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Dragon Ball Z CCG» — настольная игра 2000 года: для 2 игроков, 20 минут на партию и возраст от 8 лет. Авторы игры — James M. Ward; основные механики — Set Collection и Trading.
На английском
The Dragonball Ball Z CCG was created by Score and had a good number of expansions or sets before finally dying. All players start the game with a character from the series, called the main personality. Each main personality character usually has three levels, to a maximum of five. Throughout the game, the main personality can get stronger via gaining anger, replacing the previous version played. Decks are divided into seven different styles: Blue, Red, Orange, Black, Saiyan, Namekian and Free-Style. Each style focuses on a different aspect of combat. For instance, the Red style focuses on gaining anger, while the Namekian style focuses on life and energy. If a player uses nothing but one color or style in his or her deck, the player would be able to declare a Tokui-waza at the start of the game, allowing various benefits, such as certain cards allowing additional powers, as stated in the card's text box. Later expansions allowed you to play Mastery cards that allowed abilities that always stayed in play. Sensei cards were also eventually introduced, allowing for sideboards to cater against one's opponent. There are three ways to win the game. First is to reduce your opponent's deck to zero cards. Second is to win via having the most powerful personality, via gaining anger. This win condition may sometimes be not available, depending on who one's main personality is. Third is to play or capture, all seven Dragon Balls. Again, this win condition may sometimes be unavailable, depending on how decks are constructed. The bulk of the Dragon Ball Z CCG focuses on combat. Players alternate as attacker and defender. Attacks are divided into physical and energy attacks. Physical attacks reduce the opponent's power levels, eventually dealing life damage. Energy attacks deal damage directly, but usually costs two power levels to perform. Players must strike a balance between offense and defense, as cards are discarded from one's deck upon taking damage, making it possible for a certain card to be discarded from play, even before being used. The game was criticized to be highly random and greatly dependent on having better cards than one's opponent, as opposed to simply being the better player. Nonetheless, the tournament scene was quite popular during the game's existence, and the secondary market remains strong even after the game has died out.
По данным каталога, «Dragon Ball Z CCG» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Dragon Ball Z CCG» указано время партии 20 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Dragon Ball Z CCG» указан возраст от 8 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Dragon Ball Z CCG» — 1,8 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это лёгкая игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Dragon Ball Z CCG»: Card Game и Collectible Components. Основные механики: Set Collection и Trading. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Dragon Ball Z CCG» указаны: James M. Ward. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Dragon Ball Z CCG» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.