
- Место в рейтинге BGG
- BGG #1 741
- Оценка BGG
- 7,1
Barony
- 2–4 игрока
- 45 мин
- Сложность 2,3/5
- 2015

Помощник по правилам Evo
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Evo» — настольная игра: для 2–4 игроков, 30 минут на партию и возраст от 8 лет. Авторы игры — Giancarlo Rainelli; основные механики — Area Movement.
На английском
Summary and goal of the game Two or four players compete in a shared, cross-shaped board, formed by a central part 8x8 square and four 8x2 “arms”, attached on each side of the 8x8 square. The object for each player is to capture an adversary Castle, an immobile piece of its own color on one of the 4 arms of the board (facing for two players). To achieve this each player will make use of 8 pieces of his own color, initially placed in one of the arms of the cross, around his Castle. The Castle of each player sits in the nearest right corner of the board. The first player that captures an adversary Castle (or conquers the last piece of one colour) wins , thus ending game. Turn action: movement and capture On his turn, a player can move one of his square-shaped pieces. All the pieces (but the Castle, which as said before can not be moved) are equal to each other. Each of them can move in 4 diferent ways, according to the side of the piece facing “north”, north being defined as “forward” from the POV of the owner of the piece. So for example “north” for the player sitting on the east side of table will be westward, wile for the player sitting on the north side of the table it will be southward, and so on. On his turn the player can move one of his pieces in one of these 2 ways: - just rotate the piece in place (thus changing the piece movement type for the next time he will decide to move it); - move the piece and then (optionally) rotate it; A player can capture other players' pieces by moving one of his piece on a square occupied by an opponent's piece. Pieces can never “go through” or “jump over” other pieces, both of the same or different colours. Each piece can be oriented in four different ways (one per each side of the piece) enabling it to four different kind of movement. The active roles is the one facing “north”. These are the four roles a piece can assume: - Warrior: it moves 1 square and can't go backwards, in other words it can move to one of the 5 squares adjacent to it (W, NW, N, NE, E); - Blade: it moves 1 or 2 square “forward” (N); - Catapult: it can move up to 3 squares diagonally going only forward, as usual (NE, NW); - Shield: the only role that can go backwards, it can move up to 2 squares going South or just 1 square going diagonally (SW or SE). Begining of the game The first player to move will be the one opening the table. Then it will be the player on his left the one to move, and so on, going clockwise. We advise you not to distract from what the other players do: you can lose the game even if an enemy don't conquer your Castle (one wins, all others lose).
По данным каталога, «Evo» рассчитана на 2–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Evo» указано время партии 30 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Evo» указан возраст от 8 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Evo» — 1,6 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это лёгкая игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Evo»: Abstract Strategy и Medieval. Основные механики: Area Movement. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Evo» указаны: Giancarlo Rainelli. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Evo» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.