
- Место в рейтинге BGG
- BGG #25 967
- Оценка BGG
- 6,0
Hair of the Dog
- 1–8 игроков
- 30–60 мин
- Сложность 2,0/5
- 2023

Помощник по правилам Far Away: Corporate Espionage
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Far Away: Corporate Espionage» — дополнение к игре «Far Away», выпущенное в 2026 году: для 2 игроков, 90–150 минут на партию и возраст от 13 лет. Авторы игры — Alexander Jerabek; основные механики — Role Playing, Modular Board и Cooperative Game.
На английском
Far Away: Corporate Espionage Continue Far Away's two-player, cooperative planet exploration with a new set of missions. Subvert megacorporations on behalf of your mediocre space government. Far Away: Corporate Espionage (FA:CE) adds brand new missions and plenty of new challenges. The primary addition is that of nanobots: a new AI system to control the creatures. Explorers can swap in and out the ROLEPLAY system from the base game with a new dice-based AI system. Other new additions and challenges include: New terrain: Hollow. Explore underneath the planet surface to discover rare resources and exotic deathtraps. New game mode: GREEN Act. Embrace sustainability through limited resources and limited species extinction. New landmarks, injuries, artifacts, and ways to disappoint your manager. Things Legal doesn’t want to commit to. The Corporate Espionage Division The Federation Alliance’s Corporate Espionage (FA:CE) division is being developed after the unexpected success of the Far Away program. We need more options for those thousands of explorers who signed up to explore the cosmos, despite safety warnings and several negative reviews that may or may not have missed the point of the Far Away program. You are now eligible to participate in trial missions that advance Federation interests that the expense of autonomous super-corporations. Embrace the growing wave of economic populism and combat the growing extra-governmental authority exuded by corporate entities. New Missions Members of the Corporate Espionage program have access to nine new missions. These will test your abilities beyond the expectations of replacement-level contractors. New challenges include: Controlling explorers simultaneously in physical and digital worlds. Corralling flying pods with manual dexterity. Outmaneuvering genetic monstrosities to save ecosystems. Avoiding catastrophic weather such as gas winds and volcanic waves. Designing a better AI system than a major tech corporation. AI Controls Far Away creatures traditionally use the ROLEPLAY system to provide the counterpart to the explorers’ actions. FA:CE includes nanobots that provide AI-driven systems for creatures. Simply replace the creatures’ free will with a new AI CARD and roll a DIE to determine what they do. Use this new purely deterministic system or hybridize it with the ROLEPLAY system to boost your morale for the next mission. Corporate Competition FA:CE introduces a pair of missions that pit pairs of explorers against each other. Explorer teams from the Federation Alliance and Conglomerated Enterprises will be given separate missions to accomplish on the same planet. Can both groups succeed? Quite possibly, but given the precision and tactics required, it’s far more likely both will fail. Hollows FA:CE explorers are frequently discovering cave networks on new planets. Exploration of these systems requires specialized DICE and bravery. Your expansion module comes with the DICE. Push your luck to gain an advantage above ground, possibly through the new resource of GEMs. GEMs combine with standard resources to exceed the limits of default explorers. Expanded Universe Discover new landmarks, anomalies, creatures, and horrific injuries as you continue your mission to find steady employment.
По данным каталога, «Far Away: Corporate Espionage» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Far Away: Corporate Espionage» указано время партии 90–150 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Far Away: Corporate Espionage» указан возраст от 13 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Категории игры «Far Away: Corporate Espionage»: Exploration, Adventure и Science Fiction. Основные механики: Role Playing, Modular Board и Cooperative Game. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Far Away: Corporate Espionage» указаны: Alexander Jerabek. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Far Away: Corporate Espionage» отмечено как дополнение к игре «Far Away». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Far Away». Проверьте, что ваше издание «Far Away» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.