
- Место в рейтинге BGG
- BGG #4 215
- Оценка BGG
- 6,9
Chaosmos
- 2–4 игрока
- 60–90 мин
- Сложность 2,7/5
- 2015

Помощник по правилам GROWL: Curses + Spells
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«GROWL: Curses + Spells» — дополнение к игре «GROWL», выпущенное в 2019 году: для 4–10 игроков, 20–30 минут на партию и возраст от 10 лет. Авторы игры — Joey Vigour; основные механики — Hand Management, Take That и Player Elimination.
На английском
GROWL: Curses + Spells is a double-expansion in one box, and the expansions may be played individually or combined with each other or other expansions. CURSES allows for a more complex, longer game experience. It is recommended for 5+ players. After players have been dealt their initial card (Gold or Bite), shuffle all 14 Curses cards into the main deck. Deal the additional 3 cards to each player, prepare the Night cards, and proceed as usual. Icons only negate other icons, not the entire card. For example, if you have a Cursed Charm (adds 1 wound icon and 1 charm icon) and a Hex (negates all your charm icons), the Hex cancels the charm icon but not the wound icon. If you have a Super Salve (adds 2 salve icons) and a Cursed Gold (adds 2 gold icons and a wound icon), then one of the salve icons negates the wound icon, but you still have your gold icons and an extra unused salve icon. Holy Water symbol: (Holy Water is bad for werewolves, so if you “turn” while holding this, you might also find yourself dead!) Infinity symbol: (While in your hand, this negates ALL of a specific type of icon. Infection negates salve icons, Hex negates charm icons.) SPELLS adds static (ongoing) abilities, plus effects you can trigger by discarding Gold cards. Recommended for 5+ players. SETUP: After all players have been dealt their starting hands (but before preparing the Night cards), shuffle 3-5 of these expansion cards into the deck. Then prepare the Night cards, and proceed as usual. Cards with a [SPELL] icon in the upper right are called “spells” and never go to a hand; instead, they are placed face-up in front of the player they are given to. Their effects are either ongoing (like Wolfsbane or Tanglevine), or else may be triggered as described in the text of the card. When a player with one or more cards in front of them takes their turn, they must FIRST review and resolve their spells in any order, then proceed to draw and give a card as usual for their turn. Some spells are triggered at unusual moments, such as after a Night Phase, or at the moment a player dies. If need be, pause the game by calling out “Spell!” and resolve its effects before proceeding. The main text on a spell card is not directed at the player who draws it on their turn, but to the player they give the card to. Icons in the upper left of your spell cards are considered part of your hand, and may negate (or be negated by) icons on cards in hand. Some other cards (for example, “Silver Bullet” and “Séance”) are played as spell cards, and there are some card effects that can move or discard them. If a card effect lets you discard a card with a certain icon, you may discard any card of yours with the icon, including a spell card. If a spell is discarded, publicly remove it from play, just as you would discard a resolved Night card. TIMING: If a card says “once per turn” then it should be interpreted to mean “on your turn only.” Spells usually remain active unless the player dies. If the spells (or the players!) move positions, the spells affect new players instead. If multiple players’ cards conflict, resolve them logically and thematically. In the rare case of complex timing issues, resolve the cards clockwise from the Start Player (1). Finally, if a single player has conflicting cards, they may resolve them in the order they wish. ©2019 Joey Vigour
По данным каталога, «GROWL: Curses + Spells» рассчитана на 4–10 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «GROWL: Curses + Spells» указано время партии 20–30 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «GROWL: Curses + Spells» указан возраст от 10 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Категории игры «GROWL: Curses + Spells»: Card Game, Party Game и Bluffing. Основные механики: Hand Management, Take That и Player Elimination. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «GROWL: Curses + Spells» указаны: Joey Vigour. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «GROWL: Curses + Spells» отмечено как дополнение к игре «GROWL». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «GROWL». Проверьте, что ваше издание «GROWL» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.