Harpoon Naval Review 2000
Оценка BGG
7,3

Дополнение к Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare

Harpoon Naval Review 2000

2000

Помощник по правилам Harpoon Naval Review 2000

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2 игрока
  • 180 мин

Помощник по правилам игры Harpoon Naval Review 2000

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Harpoon Naval Review 2000» — дополнение к игре «Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare», выпущенное в 2000 году: 180 минут на партию. Авторы игры — Dave Schueler, Bill Madison, Chris Carlson, Adrian Davis, Mal Wright, David Manley, Stuart Machin и Stephen Jolly; основные механики — Dice Rolling, Paper-and-Pencil и Simulation.

Похожие игры

Об игре

На английском

From the Clash of Arms Games web Harpoon Naval Review 2000 provides detailed scenarios that allow you to explore conflicts in the Taiwan Strait, the Indian Ocean, South America, the Mediterranean, and the Baltic. Harpoon Naval Review 2000 also includes articles on current naval events around the world, optional rules for logistics and endurance, along with ship and aircraft forms for the scenarios. Harpoon Naval Review 2000 has 72 pages, containing: * Articles on: The Navies of South America A Royal Navy for the 21st Century 38 Ship Forms- Littoral Warfare * 4 Aircraft Forms * Optional Rules for Naval Logistics, Repairs, and Endurance * TEN Detailed Scenarios * 5 Stand-alone: Blow in the Baltic - Russia vs. Germany Assault on a Queen - Libya vs. Great Britain Conflict of Interest - India vs. China and Pakistan Fish Wars, Round 2 - Canada vs. Spain Action in the Adriatic - NATO vs. Yugoslavia * 5 Theme Related: One China - 3 concerning China vs. USA and Taiwan The Second War of the Pacific - 2 with Peru and Bolivia vs. Chile

Вопросы и ответы

В каталоге для «Harpoon Naval Review 2000» указано время партии 180 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.