High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Оценка BGG
8,6

Дополнение к High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020

Помощник по правилам High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 1–5 игроков
  • 30–240 мин
  • 14+
  • Сложность 4,2/5

Помощник по правилам игры High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» — дополнение к игре «High Frontier 4 All», выпущенное в 2020 году: для 1–5 игроков, 30–240 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Phil Eklund и Jeffrey Chamberlain; основные механики — Variable Player Powers, Hand Management и Auction / Bidding.

Похожие игры

Об игре

На английском

Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures which are special game goals to earn victory points.

Вопросы и ответы

По данным каталога, «High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» рассчитана на 1–5 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.