
- Место в рейтинге BGG
- BGG #2 862
- Оценка BGG
- 8,1
High Frontier (Third Edition)
- 1–5 игроков
- 120–240 мин
- Сложность 4,7/5
- 2017

Помощник по правилам High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus» — дополнение к игре «High Frontier 4 All», выпущенное в 2023 году: для 1–6 игроков, 30–240 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Phil Eklund, Justin Grey, Geoff Speare и Paweł Garycki.
На английском
This expansion is used to bridge High Frontier with the next game in the series, Interstellar. Module 4: Exodus introduces contracts that form new decks (not patents) tied to pairs of ideologies. Contracts are auctioned in a special auction (as part of the Fundraise Operation); players bid in years to complete (lowest bid wins). A timepiece chit is placed on the Sunspot Cycle to mark the bid. Winning a contract grants a cash advance, and further rewards upon fulfillment (bringing the contract to the specified destination), including ongoing abilities. If late for delivery, players owe late fees and/or may default (inability to bid on contracts until the advance is repaid). Discarding a contract gives a player the default chit - this gives them a VP penalty and the inability to bid on manned contracts. The contract deck flips to gold-side when any player produces an Isotope, causing Isotope monetization. A second Colonist queue (spaceborn) is available once you have a Colony Beyond Earth Orbit (BEO). Within your Faction, they cannot co-exist with earthborn Colonists (the Humans from Module 2). All Robots (including those from Module 2), are placed in the spaceborn queue. Cybernetics icons on contracts are required to implant augmentations, which grant abilities to the Colonist they are implanted on. Augmentation chits are implanted onto Colonists and remain attached to that Colonist until Decommissioned or removed. A Colonist with one or more augmentations is an augmented Colonist. An Colocated augmented Colonist is required for the promotion Operation. Anchoring a Bernal with a Dirtside matching your isostandard founds the isobank: Exodus contracts are activated. Isotope may be transfered to the isobank (adding to the isototal) to assist with a starshot, either during the game (desperation) or at game end. VP are given for contributions. A desperation starshot ends the game at the end of the current cycle; the starship must exit before game end or the commander suffers VP penalties. —description from the designer
По данным каталога, «High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus» рассчитана на 1–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus» указано время партии 30–240 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus» указан возраст от 14 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus» — 4,2 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus»: Economic, Exploration и Political. Категории описывают тему, сеттинг и стиль игры, а не её правила. Отфильтруйте каталог по той же категории, чтобы найти похожие игры, если вам понравилась «High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus» и хочется чего-то подобного для следующего игрового вечера.
В каталоге авторами «High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus» указаны: Phil Eklund, Justin Grey, Geoff Speare и Paweł Garycki. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus» отмечено как дополнение к игре «High Frontier 4 All». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «High Frontier 4 All». Проверьте, что ваше издание «High Frontier 4 All» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.