
- Оценка BGG
- 6,0
Human Interface: Nakamura Tower – AI Human Hybrid Form 04
- 1–6 игроков
- 60–180 мин
- 2016

2016
Помощник по правилам Human Interface: Nakamura Tower
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Human Interface: Nakamura Tower» — настольная игра 2016 года: для 2–6 игроков, 60–180 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Rafał Bagiński; основные механики — Hand Management, Area Movement и Point to Point Movement.
На английском
Human Interface: Nakamura Tower (HINT) is a board game that is a unique combination of many elements known from tactical and skirmish games, RPGs and board games. The game is based on a struggle between two powerful megacorporations that takes place in the title tower. HINT is designed for 2+ people but through different scenarios can be played alone, in cooperation or against other players. The story happens in the near future when the world is dominated by new technologies. In HINT you will lead a team of selected professionals of a given faction. Each of them has unique skills and abilities, each one can be given weapons and other equipment, be enhanced genetically or cybernetically. All characteristics and modifiers are presented on special character and equipment cards (you don’t need to constantly flick through the rulebook). Each character card has a limited amount of slots that can be filled with equipment and modifications. The player can purchase additional equipment to replace the current item depending on the “group’s assets”. You may like your heroes or hate them but they will no longer be just anonymous pawns. The game is played on a board showing the interior of the Nakamura corporate tower that is under attack by its rivals. The characters are moved using spaces on the board. This eliminates the need to measure distance when moving and fighting thus quickening the pace of the game and allowing to avoid misunderstandings. Each space presents a specific tactical situation that influences the characters placed on it. Game mechanics are fairly easy as we wanted to achieve a perfect balance between a fun game and rules that enable a lot of tactical possibilities. The basic rules are easy to learn but the possibilities of their use grow significantly in combination with the characters’ skills and capabilities of equipment. The characters are defined by their basic physical and mental abilities and modifiers, which make it easier or more difficult to perform some tasks, that make them unique. These modifiers result from their skills, special training or cyberations and other equipment. The rules do not use any dice and the testing mechanics are based on cards that we call CanDo. The description on the card, its value and colour influence the final result of the test. The numerical value also states the location of a hit and additional effects connected to it.
По данным каталога, «Human Interface: Nakamura Tower» рассчитана на 2–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Human Interface: Nakamura Tower» указано время партии 60–180 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Human Interface: Nakamura Tower» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Human Interface: Nakamura Tower» — 3,7 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Human Interface: Nakamura Tower»: Wargame и Science Fiction. Основные механики: Hand Management, Area Movement и Point to Point Movement. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Human Interface: Nakamura Tower» указаны: Rafał Bagiński. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Human Interface: Nakamura Tower» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.